CountDownLatch和ExecutorService 线程池cachedThreadPool.submit
全部标签 我已经实现了一个循环运行提供的函数的类。//Timer.h#include#include#includeclassTimer{public:Timer(conststd::chrono::millisecondsperiod,conststd::function&handler);~Timer();voidStart();voidStop();boolIsRunning()const;private:conststd::function&handler;conststd::chrono::millisecondsperiod;boolisRunning=false;mutablest
在使用多线程时,我经常遇到以下问题:我有一个对象,比如网络接收器(但可以是任何东西)。以及获取数据的函数。现在有时根本就没有数据,你想让线程等待获取它的数据。阻塞调用,非常类似于Berkeley套接字及其派生实现所使用的。原理很简单:现在当然还有其他实现方法。但我通常使用C++11实现如下:对象A在专用于此任务的单独线程上调用对象B中的函数。ObjectB使用std::condition_variable构造来阻塞线程,直到数据被实际获取。对象A将数据放入队列中,由主线程读取。现在我的实际问题出现在objectB的销毁上,如果它必须在objectA之前被销毁(返回nullptr,或在阻
我有两个类似的类:classFoo{public:voidbar(){std::lock_guardlock(m_mutex);m_data.push_back('x');}private:std::stringm_data;std::mutexm_mutex;};classPool{public:staticstd::shared_ptrCreate(intindex){std::lock_guardlock(m_mutex);if(m_pool.size()>10){m_pool.erase(m_pool.begin());}std::shared_ptr&ptr=m_pool[i
在C++中实现线程安全有序(note1)映射/哈希的最佳方法是什么?又是一种快速查找的数据结构(又称队列),不同线程可以在不同线程之间进行迭代,偶尔插入或删除元素,而不会干扰其他线程的Activity?std::map不是线程安全的,它的操作也不是原子的-尽管只有擦除会使迭代器无效将整个函数包装在整个map类中并不能解决问题-您可以在那里使用松散的迭代器来指向一个节点,该节点将被另一个线程擦除。它应该锁定并防止删除,直到当前线程是唯一引用它的线程为止,或者使用UNIX文件系统样式的“悬挂但删除后仍然有效的引用”方法tbb::concurrent_hash_map设计为线程安全的,但其迭
下面的单例实现线程安全吗?::Instance方法应该是正确的,Dispose是我自己创建的,所以要确保我没有遗漏任何东西。std::atomicS::_instance;std::mutexS::_singleton_mutex;S&S::Instance(){usingnamespacestd;S*tmp=_instance.load(memory_order_relaxed);atomic_thread_fence(memory_order_acquire);if(tmp==nullptr){lock_guardl(_singleton_mutex);tmp=_instance.
当询问morespecificproblem时我发现这是人们不确定的核心问题。可以做出以下假设:CPU确实使用了像MESI(F)这样的缓存一致性协议(protocol)(例如:x86/x86_64和ARMv7mp)假定变量的大小由处理器自动写入/读取(对齐和native字大小)变量被声明为volatile问题是:如果我在一个线程中写入变量,其他线程会看到变化吗?其他线程看到变化的时间范围的数量级是多少?您是否知道缓存一致性不足以确保跨CPU/跨核心可见性的架构?问题不是:使用这样的变量安全吗?关于重新排序问题关于C++11原子这可能被认为是InC/C++,arevolatilevari
我对以下代码感到困惑(来自PreferUsingActiveObjectsInsteadofNakedThreads):classActive{public:classMessage{//baseofallmessagetypespublic:virtual~Message(){}virtualvoidExecute(){}};private://(suppresscopyingifinC++)//privatedataunique_ptrdone;//lesentinelmessage_queue>mq;//lequeueunique_ptrthd;//lethreadprivate
这里有一个非常有趣的注释:http://en.cppreference.com/w/cpp/chrono/c/clock“只有对std::clock的不同调用返回的两个值之间的差异才有意义,因为std::clock时代的开始不必与程序的开始重合。std::clock时间可能比挂钟前进得更快或更慢,这取决于操作系统给程序的执行资源。例如,如果CPU被其他进程共享,std::clock时间可能前进得比挂钟慢。另一方面,如果当前进程是多线程的并且有多个执行核心可用,则std::clock时间可能比挂钟前进得更快。”为什么时钟会随着多线程而加快?我正在检查使用线程与不使用线程的C++程序的性能
我有一个在VS2014SP2下运行的nativeC++应用程序,它使用我自己的线程池类使用大量多线程。通常,应用程序在任何时候都会有超过32个线程在运行,其中大部分时间大部分时间都处于空闲状态。调试器中是否有任何方法可以查看线程View中的哪些线程处于空闲状态(即在sleep函数中),目前,如果我中断执行,调试器通常会将我带回非事件线程的sleep部分;UINT_cdeclMyThreadFunc(LPVOIDpParam){CMyThreadSlot*pThreadInfo=(CMyThreadSlot*)pParam;while(pThreadInfo->m_pManager->m
我正在设计一个websocket服务器,它接收一条消息并将其保存到一个嵌入式数据库。为了阅读消息,我正在使用boostasio.要将消息保存到嵌入式数据库,我会看到几个选项:在同一线程上收到消息后,立即同步保存消息。在单独的线程上异步保存消息。我很确定第二个答案是我想要的。但是,我不确定如何将消息从套接字线程传递到IO线程。我看到以下选项:每个线程使用一个io服务并使用postfunction线程之间进行通信。这里不得不担心锁的争用。我应该吗?使用Linux域套接字在线程之间传递消息。据我了解,没有锁争用。在这里,我可能可以使用BOOST_ASIO_DISABLE_THREADS宏来获